[1992-06] Predator 2 su “Game Zone” 8

Il numero 8 (giugno 1992) della rivista specialistica britannica “Game Zone” presenta, nella rubrica “In the Pipeline”, un’anteprima del videogioco Predator 2 che la Acclaim ha annunciato in uscita per il successivo novembre.

L’articolo, frizzante se non addirittura dissacrante, non ha firma ma ci sono degli inserti dell’editore della rivista, quindi Paul Larkin. Trattandosi di un’anteprima, la parte dedicata al gioco è minore rispetto all’inevitabile racconto dei problemi produttivi, raccontati con un gusto decisamente… british!

Non ho trovato alcun credito per l’immagine di copertina, un’illustrazione palesemente tratta (leggi: “rubata”) da quella di Chris Warner per il quarto numero del fumetto Big Game (Dark Horse Comics 1991).

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[2013-03] Colonial Marines su “Micromania” 217

Sul numero 217 (marzo 2013) della rivista in lingua spagnola “Micromanía” c’è un articolo su quattro pagine dedicato al videogioco “Aliens: Colonial Marines” (SEGA 2012).

Avendo tradotto dal tedesco il primo capitolo del romanzo-novelization del film Darkman (1990), non sarebbe certo questo testo in spagnolo a spaventarmi, nella mia follia, ma sull’argomento Colonial Marines ho già presentato materiale più che a sufficienza, non sarà certo questo magro articolo a rivelarci chissà che.

Mi limito dunque a presentare le pagine:

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[2021-09] Fireteam su “Game Pro”

Riporto la recensione che Mattia Sergio ha scritto sulla rivista specialistica “Game Pro” di settembre 2021 sul videogioco Aliens: Fireteam Elite (2021), a cui comunque dà voto 6 malgrado i difetti.

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Escono dai fottuti pixel! Aliens Colonial Marines (guest post)

Condivido la prima parte di un post capolavoro firmato da redbavon di Pictures of You, apparso sul suo blog il 15 settembre 2021, ringraziando l’autore per la disponibilità.


Anno 2179, la USS Sephora diretta verso LV-426 intercetta inaspettatamente la USS Sulaco in orbita attorno al pianeta. Vengono inviati i marine coloniali a bordo della USS Sulaco e si imbattono immediatamente negli xenomorfi.

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Quer pasticciaccio brutto de Colonial Marines (1) guest post

Condivido la prima parte di un post capolavoro firmato da redbavon di Pictures of You, apparso sul suo blog il 15 settembre 2021, ringraziando l’autore per la disponibilità.


 

L’attesa era stata pompata ad arte da immagini e videoclip del gioco con una grafica e un’atmosfera fuori parametro. Come viene chiamata in gergo, la “hype” era alle stelle. Gli elementi per attendersi un capolavoro c’erano tutti:

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[2021-08] Aliens: Fireteam Elite

Annunciato forse un pochino troppo in anticipo, dopo mesi e mesi di attesa esce nella data più sbagliata – fine agosto, quando tutte le riviste di videogiochi di settembre sono già uscite! – il videogioco Aliens: Fireteam Elite, la versione videoludica del nuovo universo alieno, quello che Marvel a fumetti e Titan Books a romanzi stanno raccontando.

Dodici missioni divise in quattro campagne, che comunque formano un’unica storia (temo incomprensibile ai giocatori, se non hanno letto il romanzo Aliens: Infiltrator di Weston Ochse). Ogni campagna è ambientata in una zona diversa e vede nemici diversi: ci sono venti tipi diversi di nemici, fra cui undici diversi xenomorfi, e trenta armi con cui affrontarli.

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[2008-05] Colonial Marines su “Games Machine” 234

Riporto questo articolo apparso sulla rivista italiana specialistica “The Games Machine” per presentare l’uscita del videogioco Aliens: Colonial Marines.

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[2014-02] Isolation su “Play” 240

Presento l’articolo che la rivista specialistica “Play (Playstation 4)” ha dedicato all’uscita del videogioco Alien: Isolation (SEGA 2014): non mi sembra un testo meritevole di perdere tempo a tradurlo.

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[2014-01] Isolation su “Game Republic” 156

Presento il testo dello speciale della rivista specialistica italiana “Game Republic” n. 156 (gennaio 2014) dedicato all’uscita del videogioco Alien: Isolation.

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[2016-07] Alien 3 su “RetroGamer” 157 (guest post)

Condivido una splendida “indagine” compiuta da redbavon del blog Pictures of You, che ci racconta la lavorazione del videogioco “Alien 3” della Probe Software.


“Licence to thrill” da Retrogamer, luglio 2016

I videogiocatori appassionati di Alien hanno un debito di riconoscenza nei confronti della britannica Probe Software, uno dei tanti sviluppatori che dal 1979 si sono cimentati nel difficile compito di adattare la tensione e l’azione dei film della saga al piccolo schermo dei tubi catodici di televisioni e monitor. Alien e i videogiochi hanno infatti una lunga storia di adattamenti, più o meno riusciti.

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